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* |Sino-Tibetan languages|Tibeto-Burman languages|Lolo-Burmese languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【ycl】 言語名別称 alternate names Bai Yi Central Yi Gaoshanzu Hei Yi Lolopho Lulupu Luolu 方言名 dialect names Nanhua Lolopho Nanhua Lolopo Shuangbai Lolopo Shuangbo Lolopho Yao’an Lolopo / Yao an Lolopho 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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戦術目標 戦術目標 [#w41f3786] 戦術目標とは [#q63e39e7] オフィシャルショップ [#q63e39e8] コメント [#hf6be21a] 戦術目標とは 各サーバ・国家毎に設定される、侵攻目標フィールドです。 現在の戦術目標地と期限は、各国マネージャー(首都に入って目の前にいるNPC)に話しかけることで確認できます。 また達成数は、オフィシャルショップの開店条件となります(後述)。 目標達成方法 期限の瞬間に目標フィールドが自国領であること。 その時点で自国マークが付いていればどんな状態でもよく支配権移行中でも、防衛戦争中でも、またその防衛戦に後々敗れた場合でも目標達成となります。 8時間の間、常に領地として保持し続ける必要はありません。 目標期限 8時間毎。 目標期限が来ると達成チェックが行われ、同時に次の目標が提示されます。 表記は時分までで、秒は表示されません。 「残り 0分」と表示される場合もありますが、この場合の残り時間は「0分1秒〜0分59秒の間」という意味になります。 同一サーバ内なら5ヶ国全て同時刻。別サーバ間では時刻が異なります。 時刻は永劫固定ではなく、メンテナンスが挟まる度にズレていきます。 現状、メンテナンス中もある程度時計が進んでいます。(定期メンテナンス前後で、1〜4時間程度経過してしまっているケースが多い)この間にサーバーの時計が目標更新時刻になってしまうと、メンテナンス前の領土状態で目標の成否が判定されます。そのため長時間メンテナンスの前はあらかじめ目標地を取っておくのが理想的です。特に残り時間が少ない場合は、取っておかないとその回は失敗になる可能性が高いです。メンテナンスが挟まる時は目標確保に注意してください。 戦術目標地の選出方法 (2007.3.19 仕様変更) 「中央大陸の自国領(または中央大陸に隣接する自国領)に隣接している、中央大陸の敵国フィールドからランダムに選出」 。 【例外】以下の条件を同時に満たす場合、 「自国領に隣接している、自国本土の敵国フィールド」から選出 されます。 「中央大陸に自国フィールドが1つもない」 「中央大陸のフィールドに隣接する自国フィールドが1つもない」 戦術目標確保のために++目標更新時間が近づいたら(特に深夜早朝)無駄な宣戦布告は避け、また目標を意識した賢い戦略を実施しましょう。+++例:更新時間30分〜1時間前あたりで、目標フィールドが自国領土かつ他国領土に隣接している時は(狩りであっても)目標フィールドに入るのは控える(人が釣られて入場してきやすく、他国に宣戦布告される可能性が増す) 目標フィールドへの参戦は、スキルが概ね揃うLv30以上かつ攻性耐性MAXが目安。歩兵として白兵戦をするつもりなら、エンチャントやハイリジェネレートも極力利用を。低Lvキャラで参戦してしまった場合は、積極的に裏方や召喚を行って貢献しましょう。大量にクリ掘りが居てもただのお荷物になってしまいます。#br マナー スパイの防止 現在の戦術目標地は他国民に知られぬよう極力伏せましょう。特にネット上の掲示板やWikiなど大勢の目に止まる場所への書き込みは、敵の強力な対抗勢力や悪質な工作を呼ぶ場合があり、利敵行為と見なされます。 複数国にキャラを持ち、複数国の戦術目標を知り得てしまった場合でも、その情報を不必要に公開したり、他国の目標を故意に妨害しようとするのは止めましょう。 オフィシャルショップ 開店と閉店 20回目の目標期限が来たときに更新処理が行われ、目標達成回数のリセットと、 戦術目標20回のうち達成回数が12回以上 であれば、オフィシャルショップの開店or更新が、達成回数が12回未満であれば、オフィシャルショップの閉店が行われます。 開店前の5分間は、「国王認可申請中」との理由により一時的にオフィシャルショップが休業状態になります。 一度閉店/開店が行われると次の更新処理(約一週間後)まで続きます。 オフィシャルショップ販売品目 huh オフィシャル装備のラインナップは オフィシャル一覧 参照 販売品数 19 各クラスの武器種別各1品 (片手剣1、両手or大剣1、短剣1、弓or銃1、刺突剣1、杖or魔道具1、手甲1)、 各クラスの防具・男女別各1品(10種)、 盾(1種)、アクセサリ(1種) ---何が販売されるかは毎回ランダム。国やサーバによっても異なる 販売方式 Ring+Gold での販売 販売品の特徴 同性能のGold販売装備に比べて、装備レベルが約15低い 例) Gold販売装備(Lv36)と、オフィシャル装備(Lv21)の攻撃力/耐性がほぼ同じ →お得! 最高級品の攻性/耐性は、課金装備の最高級品と同性能 耐久度が若干低い(Gold販売装備の85〜90%程度)。ただし一部防具で課金装備相当の高耐久度を誇るものもある オフィシャルショップ品目更新 約一週間(160時間)毎。 8時間x20回。メンテナンスを挟んだ場合、誤差が生じる場合があります。 コメント ↑目標かぶった時。 -- (Yahoo! BBユーザー) 工作すれば死刑(BAN・晒し)なんだからいいんじゃないn -- (Starcatインターネットユーザー) 晒しなんて怖くないだろう -- (@niftyユーザー) 目標意識についてというのが追加されてるけども、必須だのプレイ縛りだの、極端な部分は除去。既存の文章もロクに読まず同じ事書いてる部分もあるんで除去。あと略語を安直に使わない。 -- 首都や大陸チャットでの目標地と目標時刻のお知らせや、目標戦への参戦呼びかけとか書いたほうがいいかも。目標戦に未だに熱心な鯖国で良くみられるし。あと攻耐性最大はいいとして、レベルで区切るよりも勝ちを優先して動ける人だと思う。歩兵戦に行けるのは最低限というか大前提で、必要に応じて裏方召喚も警戒も僻地対処も行ける人。可能なら部隊内で役割分担してやるのもベター。 -- (不明) 参戦30Lv以上って説明はいらね -- LV30の説明いらないね低LVが削ってくれるからキルいっぱいとれんだからw -- 低レベルでもやれることはあるから歩兵戦じゃなくてそれに集中しろってことだね -- 中央制圧してるときはどうなるの? -- ↑設定されなかったらしい。>2/6アップデート 1国が中央大陸の全フィールドを占領している場合次の戦術目標地が設定されない不具合の修正 -- 名前 IP 27.114.107.250 TIME "2011-02-01 (火) 20 08 36" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=WAR%2F%C0%EF%BD%D1%CC%DC%C9%B8 id=q63e39e7" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv 1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 GTB7.1"
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文明戦術 このページでは、特定の文明で使える戦術について書いてください。 イロコイ+スーの高速進化カード馬ラッシュ インド+ロシア+フランスでの全力ラッシュ イロコイ+スーの高速進化カード馬ラッシュ一般戦術 チーム戦にて、イロコイとスーが高速進化後、カードのアックス4とカンヤ4で相手の前線構築を妨害し序盤に優勢を築く戦略です。 小屋建築が遅れた相手の対馬担当文明がユニットを生産してくるのに合わせてアエンナとドックソルジャーが前線に到着し一気に試合を決めてしまいます。 インド+ロシア+フランスでの全力ラッシュ奇策 肉球チームの十八番。初見相手ならほぼ決まる。 相手の兵種読みを利用した奇策。 大体セポイ+ストレ+ハサーと読まれている文明構成で、セポイ+ストレ+XB+槍で全力ラッシュをかける。 探索者が相手前線を見つけたら、全力で破壊すること。 また牛や羊がいるマップでは、すべてインドに渡す事で異常なまでにカードブースト可能。 故に、モンゴル推奨。デカンだと簡単に壁をはられてしまうので成立しづらい。 インドが10人進化で即前線前目にアグラを建築。進化後セポイで偵察+牽制。3枚目にチームサイカードを切る。 ロシアは14人進化で状況を見て2枚目コサックかストレレッツカードを前線トーチカからだしてセポイと合流。生産ストレとセポイをあわせて牽制。 フランスは、13人進化で前線歩兵小屋2件建築。2枚目にXB8カードを切る。初期の生産は槍。 丁度、セポイ+ストレの牽制が戻ったタイミングでXB8とサイが到着するので、すかさず全力で攻める。 フランスが、相手の構成を見てXBと槍の生産割合を調整する。 相手を押し込める事ができたら、槍生産で建物を素早く破壊していけば、10分前に終了する事もある。 ロシアは14人しんかだお~、あと2枚目はストレをきることも。。。 -- だいすけ (2010-05-06 19 12 38) 了解!変更したよー -- アブスは正義 (2010-05-06 22 23 07) 名前 コメント
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Solotopチャンプについてとか色々。 Irelia ■Irelia 主にWickedの配信で見たBuildや対面の相手への対応メモ。 vs Lee Sin Spell Exhoust/Flash Items Boots of Speed、Health Potion*3 Chain Vest Mercury s Treads Atma s Impaler vs Udyr 223 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/11/13(日) 11 43 58 wickdが言うには虎上げudyr相手にするときはQ WW Eの順にとって 相手が亀つかったときに徹底的に殴って熊→虎ってしてきたらE使って放置して 相手にマナ枯渇させるそうな ireliaにとっては2番目に辛い相手って言ってる一番が何かは知らん
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戦術指南 始めたはいいけど戦闘はどうすればいいのかイマイチわからない・・・・・・。 ここでは、そんな初心者の方にここ TEN MILLION ROADS での戦闘の仕方を紹介したいと思います。 戦闘画面 まず、戦闘において覚えるべきことはこの3つです ・こちらが動かない限り敵が行動することはない 戦闘は基本的に 自分が1回行動すると相手も1回行動する と言ったターン制です。 自分が動かなければ敵は決して動きません、落ち着いて敵味方の状況を把握しましょう。 実を言うと自分たちが動いても敵が動かないことがありますが、上級者向けの内容になるためここでは省略します。 ・常にHPに気を配るべき 戦闘中にHPが0になってしまうと、戦闘に参加することが出来なくなってしまいます。 味方全員がHP0になってしまえば誰も攻撃することが出来ず、@にげる を使って離脱するしかなくなります。 HPが減ったらこまめに回復することを心がけましょう。 ・敵の行動を知れ 私たちに様々な職業があり、様々なスキルがあるように、魔物にも様々な攻撃があります。 全体攻撃を使う敵もいれば単体に強力な攻撃を使う敵と、様々です。 そのため、どの敵が厄介な敵かを判断し、早めに倒すことで安全に戦うことが出来ます。 基本はこれだけを気に配れば序盤の冒険場所はなんとかなります、ですが中盤などになると話は別です。 ですが、ここではこれより先の事は書かないで置きます。 後の事は自分で考え、自分なりの戦術で戦ってほしいからです。 恐らく全ての@ぱーてぃーに当てはまることですが、ここ TEN MILLION ROADS では やはり複数の人たちで協力してクエストを行うパーティープレイが主流でしょう。 その際に気を配るべきことは上記を含め、以下の3つです。 ・動くべきか動かないべきかを判断するべし 冒険場所によっては自分は力不足なのでは・・・・・・と思うことがあるでしょう。 周りの人があきらかにHP高かったり、敵に与えるダメージが大きかったりと。 そういう場合は素直にその人たちに任せるのが賢明です。 少しでも役に立ちたいと思い行動しても、与えるダメージが少なく、敵から手痛い反撃をもらったりと 大抵は裏目に出てしまいます。 そうなってしますと、他のみんなに迷惑が掛かってしまうため、 大抵そのあとに「動かないで」などと言った事を言われてしまいます。 ・誰がどの役を担当するか パーティープレイでは役割を分担して戦うのはとても重要で効率的です。 全員が一斉に行動するとテンション貯めてたのに他の人が動いたせいでやられたり、 回復役を決めなかったせいで、回復の行動が被ってしまったりと、散々な目に遭いがちです。 そのため事前に決めるか進んでいる途中で誰が何の役割を引き受けるか、しっかりと決めておきましょう。 ・経験値の入手について どうやら一部の@パーティーでは行動をしないと経験値を得ることが出来ないという仕様があるらしく、 勘違いされている方も多いようですが、ここでは戦闘不能にならないかぎり経験値を得られない事はありません。 よって、「動かないで」などと言われたら素直に動かないで置きましょう。 さもないと、いざ戦闘不能になっても蘇生をさせてもらえなかったり、今後の冒険にご一緒させてもらえないかもしれません。 そんなことになるのは誰も望んでいないため、やめておきましょう。 以上で戦術指南を終えさせていただきます。 このより先は自分で考えたり、みんなと相談したりして自分なりの戦術を見つけましょう。
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/3082.html
このワードは、特定の手順を踏むと閲覧できる言葉に登録されています。 登録タグ AV まとめサイト グロ ショックサイト スカ セクシャル 危険度6 汚物 特定の手順を踏むと閲覧できる言葉 非常識 RIP 【警告】アダルトサイトの為、検索する際は注意 まとめサイト LoLShock ShockChanで閲覧可能な異常性癖・衝撃映像やその他のポータルサイトのリンクを集めたサイト。 このサイトでアクセスできる異常性癖動画サイトの種類は多岐にわたり、中にはShockChanにはないものまで揃っている。 非常に衝撃的な内容のものばかりなので、決して興味本位でアクセスしてはいけない。 また、強い性的表現、グロを含む為、18歳未満はアクセスしてはいけない。 問題の異常性癖コンテンツは、黒地にAdults 18+ Only, Click here to Viewと書かれた長方形の部分をクリックすることで閲覧可能。 古いサイトの為、ここで挙げられているものの中には問題のコンテンツが既に削除され、別のポルノコンテンツに差し替わっているものもあるが、そちらも性的、衝撃的な内容なので閲覧注意。 + 閲覧可能な検索してはいけない言葉 ウクライナ21* レモンパーティ blue waffle BMEzine Bottle Guy BowlGirl Chomp.avi (Do Not Watch) EelSoup Funnel Chair Goatse.cx Goatse Girl* Hai2u meatspin Merry Holidays nobrain.dkの映像 Octopus Girl scrollbelow.com SWAP.avi* Tubgirl* 1 Girl 1 Pitcher* 1 Man 1 Jar 1 Man 2 Needles* 1 Priest 1 Nun 2 Girls 1 Cup* 2girls1finger* 2 Guys 1 Stump 2 Kid 1 Sandbox その他の異常性癖画像・動画 *かつて閲覧可能だったもの また、ポータルサイトの中でコンテンツを見る際、ポルノ広告も一緒に表示され、ポルノサイトに不意にアクセスされる可能性があるため注意。また、ポータルサイトの周りにも大量のエロ広告があるので、閲覧する際は注意が必要。 このサイトは、2022年5月までに、10年以上続いたが、ドメインが売り出されて消滅した。 アーカイブ web.archive.org/web/20220422175057/lolshock.com 関連項目:ShockChan 分類:セクシャル、グロ、汚物、非常識 危険度:6 コメント 久しぶりの高危険度ですねぇ -- おうどん (2019-02-07 21 47 45) 説明だけで検索する気がなくなるわ・・・。 -- れいやん (2019-02-08 01 34 53) ほっとんどスカ系ばっかだな…。 -- 名無しさん (2019-02-08 02 20 48) BME見れるよ -- 名無しさん (2019-02-09 21 33 13) ↑血が出ていないからソーセージではないかと思った。 -- 名無しさん (2019-02-10 11 43 34) 調べたところウクライナ21もかつて見ることができたそうです。今はnobrain.dkに変わっています。 -- 名無しさん (2019-02-16 14 29 17) 耐性自慢コメントを削除しました。 ↑まーた耐性自慢めいたコメントしてんのか。いい加減にしろよ -- 名無しさん (2019-02-17 19 47 32) ↑2あれ?こいつ規制されたんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2019-02-17 20 02 54) ↑なりすましだと思います -- 名無しさん (2019-02-22 17 52 16) 危険度6どころじゃない希ガス -- イキスギ田君 (2019-06-25 17 45 14) ↑危険度7クラス? -- pikaryou01 (2019-06-25 19 17 57) 危険度7がちょうど -- 名無しさん (2019-11-05 17 19 07) 「異常性癖」を「セクシャル」、「スカトロ (R-18)」を「汚物」に改名しました。Shockchanの強化版のようなものだが、エロに特化しているのでそういった部分はどうなのだろうか。でも、YNCに次ぐ危険さ。 -- リュウ・ハヤブサ (2020-01-14 15 50 35) ショックサイト+PC被害のワードは危険度7にすべきだと思う -- 名無しさん (2020-02-14 17 25 34) ↑同感 -- 名無しさん (2020-02-14 21 05 46) 眉間を追加してません。ごめんなさい。 -- なナス (2020-03-14 01 28 01) lolはアメリカのスラングでwみたいなもの。 -- 唐紅 (2020-03-24 10 46 13) 危険度下がったね -- 名無しさん (2020-04-05 16 52 33) 7多すぎですからね、下げるとしたらこれでしたね -- 唐紅 (2020-04-09 20 53 04) ちゃんと警告あるあたり優しさを感じるな -- 伊坂 (2020-04-13 20 09 34) lolは笑っちゃうほど面白いの意味をもつ -- むべむべ (2020-09-23 16 47 32) 笑えねぇよ -- 名無しさん (2021-05-20 13 28 12) ウクライナ21がここで閲覧可能とは? -- 名無しさん (2021-12-17 17 17 44) ↑前は3guys1hammerっていうのがウクライナ21で、昔は閲覧できたが今は -- 名無し (2022-04-01 23 22 27) ↑途中で送信しちゃった。今は別のポ●ノコンテンツに差し替わって3人のおじさんが風呂場で変態なことをする動画に変わってウクライナ21は閲覧が出来なくなった。 -- 名無し (2022-04-01 23 26 44) LoLとあるが笑えないサイトなので注意。 -- ゲーム太郎 (2022-04-02 13 27 50) かつてはPain Olympicsも見れたらしい。 -- 名無しさん (2022-05-01 09 50 09) サイトはあるが動画は見れない -- 名無しさん (2022-05-16 21 34 50) lol LoL shock -- 名無しさん (2022-05-16 21 57 13) 10年以上あったサイトなのについに消滅した -- 名無しさん (2022-05-18 06 20 40) 最近こういうサイト消滅してきてるな😓 -- 正義の味方 (2022-06-04 21 11 47) ShockchanもなくなったがLOLShockもなくなったのか…かルログローチェとかポッカキットとかもなくなるのかな…もしかしたら今後グロい系が全部見れなくなる可能性があるかもしれない -- 検索してはいけない言葉のナナシ (2022-08-05 11 51 01) shock chanの生まれ変わりとかえぐすぎ -- 名無しさん (2022-12-23 20 28 44) なくなったんか -- あ (2024-02-06 16 55 29) .netとして復活してる… -- 名無しさん (2024-04-08 23 22 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sorudle/pages/32.html
わはははは!私だ! 教官だ!! ここでは、我輩がポケモンの戦術を紹介するぞ!! まずは、基本を知らない奴は ↓で学べ!! 基本戦術? 学んだかー!!!! 基本では相手の持つ、タイプについて学んだはずだ。それと道具についても学んだはずだ。 まぁ、だいたい、基本を抑えていれば四天王にも勝てる! だが、バトルタワーや、対戦ではそうはいかん。 たとえばカイリュー対カイリュー。 どちらも技は、じしん、げきりん、アクアテール、吹雪だ。 だが、相手の持ち物はヤチェのみ、こちらは広角レンズ。 この違いが分かるか?分かるならば↓へ行け!! ダブルバトル戦術? 分からないビギナーの諸君は、実際戦わせて見るぞ。 ポケモントレーナーの教官が勝負を仕掛けてきた。 あいてはカイリューを繰り出してきた。 ゆけっカイリュー! 自分のカイリューのふぶき! こうかは抜群だ だがヤチェのみでふぶきの威力を弱めた! 相手のカイリューのふぶき! 効果は抜群だ! 自分のカイリューが倒れた! とこのとおり、持ち物一つで、勝敗を決めることもあるのだ。 今日はこのくらいにしておこう。
https://w.atwiki.jp/romane/pages/26.html
戦術 「Tank・SubTank・Assist・Healer・Caster」の概念を使用した、日本で劣化する前のMORPG用戦術を記載する。 簡単な紹介Tank(前衛/壁) Damage Dealer/DD(前衛/火力/アタッカー) SubTank(中衛/援護) Healer(ヒーラー/治療) Caster(キャスター/魔法) Scout(斥候) 概念Assist Heal ACを計算する 簡単な紹介 Tank(前衛/壁) パーティ中もっとも頑丈なキャラクターが行うダメージの引き受け役。 敵を塞き止める=水を貯める=貯水タンクからそう呼ばれている。 戦士は基本的にTankである。 Damage Dealer/DD(前衛/火力/アタッカー) 頑丈さは無いが攻撃力の高いキャラクターが行う役。 TankとSubTankの中間のような微妙な位置。 SubTank(中衛/援護) TankとCasterの中間程度の戦闘力を持つクラスがここ。 Tankの脇から攻撃を行い、狙われた場合は後退する。 取りこぼした敵を拾ってTankに渡すのが主な役目。 Healer(ヒーラー/治療) 主にTankの最大HPを1.5倍~2倍程度に強化する。 Tankに撤退や交代の概念がある場合は3倍まで強化可能。 HealerはTankの最大HPを1.5倍程度に強化すると考えるのがスマート。 例えば、最大HP120の戦士が一つの戦闘で180食らえば間違いなく死ぬ。 Caster(キャスター/魔法) 戦闘中に魔法を使って攻撃する役。 Cast中以外は敵の視界から出ておくのが望ましい。 Scout(斥候) 戦闘外で敵を調べ、htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。るキャラクターの事 Scoutは戦闘中の役割とは無関係。 敵をつれてくるのは足が速く、ACが高い人の仕事。 なにより敵陣で引っ張るのはリスクが高い。 概念 Assist 敵が分散している時以外は1体に攻撃を集中するのが最も良い。 Tankが攻撃している敵をDamage DealerとSubTankが叩く。 Heal HealerはTankの最大HPを1.5倍程度に強化すると考えるのがスマート。 例えば、最大HP120の戦士が一つの戦闘で180食らえば間違いなく死ぬ。 ACを計算する 戦士は、魔法によるAC強化が切れた瞬間死ぬ、くらいの意識で間違いない。 多段攻撃の2発目や3発目は特にACの影響を受けやすい。 例題攻撃ボーナス+13がAC24を殴ると、攻撃の命中率は50%AC24をメイジアーマーでAC28に引き上げると、攻撃の命中率は30%に落ちる(計算)「30%÷50%=0.6=60%」(結論)メイジアーマーの効果中は、初期の60%しかダメージを受けない。 多段攻撃攻撃ボーナス+21/+16+11がAC24を殴ると、攻撃の命中率は90%/65%/40%ACをメイジアーマーでAC28に引き上げると、攻撃の命中率は70%/45%/20%に落ちる(計算)「70%÷90%≒77%」「45%÷65%≒69%」「20%÷40%=50%」(平均化)「(77+69+50)÷3=65」(結論)メイジーマーはの効果中は初期の65%しかダメージを受けない。 多段攻撃の続き・更なる強化初期の命中率が「90%/65%/40%」メイジアーマーで「70%/45%/20%」になった。これを更に、バークスキンによってAC31にすると命中率は「55%/30%/5%」になる。(計算)「55%÷90%≒61%」「30%÷65%≒46%」「5%÷40%=8%」(平均化)「(61+46+8)÷38%=」(結論)メイジアーマー+バークスキンでは、初期の38%しかダメージを受けない。
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Neta◎Singer (原曲:halyosy feat. 鏡音レン「Fire◎Flower」) 「原曲のままじゃ物足りない」って 歌詞を替えて 俺は歌うんだ 溜め込んだ愚痴を 吐き出せる曲 探し求めて この歌詞を替えた 出てくるアイデア 原曲壊れた 埋めてくメモ帳 誰も止められない 定期のテストが 今訪れたとしても 全部ほっぽって 作詞するのに一生懸命 Like a Neta Singer 歌に 飽きちゃわないように 歌詞を替えて ネタ切れてきて 「原曲の歌詞が完璧すぎて無理だ」なんて 嘘までついて 合わない母音 不自然な言葉(ワード) 一からの作詞とは違ってた 繰り返す ニート・引き篭もりネタ 誰かとかぶって 泣いちゃいそうだよ 全ての始まりが あのデブネタだとしたら 替え歌は 俺が残した悲劇の作品(アート) Like a Neta Singer 俺が 作りやすいように 題名を先に 歌詞後にして 「最初から曲(コレ)をネタに替えなきゃ良かった」なんて ダレてくんだけどな 歌唱も作詞も まだまだな俺ら 言葉のセンスも ダメダメな俺ら 現実(リアル)の生活(ライフ)も カスカスな俺ら それでも自分が 満足出来たなら 自分の特技が 替え歌だけだとしたら 一瞬でも ネタに走る歌い手の様に Like a Neta Singer いつか 「原曲崩壊」を 作るその時まで待ってくれ 「最後までネタで歌詞を作れてよかった」なんて 替えて歌うんだ
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狼群戦術 アイドレスWiKiの該当ページ L:狼群戦術 = { t:名称 = 狼群戦術(技術) t:要点 = 小さい群れが,大物を,狩る t:周辺環境 = 宇宙 t:評価 = なし t:特殊 = { *狼群戦術の技術カテゴリ = ,,組織技術。 *狼群戦術の使用制限 = ,,搭乗状態の、パイロット職業しか使うことができない。 *狼群戦術の戦術能力 = ,,数に2倍以上で勝る場合に攻撃をしたとき、攻撃対象の大型I=D、艦船、宇宙艦船は必ず破壊される。 } t:→次のアイドレス = なし } 派生前 リファインサイベリアン(I=Dの再改良で開発)→I=Dの改良・裏マーケット版AD枠 コメント 設定文(国内での)完成版提出直前まで群狼戦術と勘違いしてた人です。(なので、質疑中も狼群戦術で質疑してた……) 狼が群れをなすように攻撃して狩っちゃう(勝っちゃう)技術アイドレス。 個人的には設定文書いている時には某龍球に出てくる無茶……じゃないヤム茶の技を連想しまくってたり……(といっても特に内容に反映されてたりはしないけど) とある状況下、戦術が状況にピタリとハマれば起死回生、一騎当千、クリティカル、我に断てぬ艦はなし といったところ……条件が「搭乗状態の、パイロット職業」なので制限を気にしなければ乗り物乗ってればOKとも言う。もっとも騎乗兵器とかそういうのは鍋にはない(または限りなく無い)ので基本的にはI=Dを使った戦術として使うことになるけどね。 数に2倍以上で勝る必要があるという意味では狼群戦術オンリーで戦う場合は一人乗りI=Dとかが有効だったりする……ん、航空機でも使えるのか、条件的には (※鍋に航空機、そんなに数あるわけじゃないし、狼群だけを狙うわけじゃないからI=Dでするのが基本だろうけどね)